home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / funhouse.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  5KB  |  102 lines

  1.                    MYSTERY FUNHOUSE          
  2.  
  3. Time for a little spy stuff! A Fun House may seem a strange place for 
  4. espionage shenanigans, but secret agents have a habit of popping up in 
  5. the darndest places! if you just had some money, you could get inside. 
  6. The first thing to do is drop the watch, because you won't be needing 
  7. it. Now go East to the parking lot. Ignore the five dollar bill (it's 
  8. a bill for $5!), and look at the tree. 
  9.  
  10.      Get the branch, then look in the grate. Aha, that's where the 
  11. real money is! Chew the gum (tastes HORRIBLE!) then stick it on the 
  12. branch. Use the branch to get the coin, then drop both the branch and 
  13. the gum. Return to the Fun House entrance. 
  14.  
  15.      Wear the shoes, then give the dollar for a ticket. Go Fun. You are
  16. standing in the Magical Mirror Room, and just up ahead is (gasp!) a 
  17. maze. 
  18. Fortunately, it's not a bad one, if you're careful (if you aren't 
  19. careful, well....). 
  20.  
  21.      Go North three times, then West twice. This brings you to a small 
  22. room. Go West from here to the room with the knobs. Pull the green
  23. knob, and you will find yourself in another room. Get the trampoline 
  24. that's here, then go South to the shooting gallery and pick up the 
  25. strange spectacles. You have a few minutes, so, if you want to, you 
  26. can amuse yourself by shooting a few clay pigeons. When you're finished,
  27. go back North, then Up, to the knob room. 
  28.  
  29.      Now, as you proceed through the adventure, you will from time to 
  30. time get messages about your shoe heel being loose. Ignore them, and 
  31. don't touch the heel for now. There will be time for that later. At the
  32. moment, you have other things to do. So, head along West to the tank 
  33. room, and from there, Up to the ledge over the pit. Drop the trampoline
  34. here, then go East to the barrel room. 
  35.  
  36. Once in the barrel room, get the match and the comb, then crawl (that's
  37. how you get out of the barrel). Drop the match by the trampoline, then 
  38. head South to the rickety stairs and down to the landing. Go down the 
  39. slide into the tank. Get the rusty key, then give the comb to the 
  40. mermaid. Go up the secret stairs she reveals, and you will be back on 
  41. the landing. 
  42.  
  43.      Go East into the Windy Hall, and East again into (sigh) the maze. 
  44. Now, carefully make your way South, East, South, East, and you will be 
  45. in the Mirror Room again. Wear the spectacles, and look in the mirror. 
  46. Sonuvagun! There's a hidden door! Open the door and go inside. Here you
  47. find a valve handle. Drop the spectacles and get the handle, then go 
  48. East back to the mirror room. 
  49.  
  50.      Once again, go through the maze to the room with the knobs. Drop 
  51. the key, then continue on West and then up until you come to the ledge.
  52. Get the trampoline, then go down the ladder to the pit. Drop the 
  53. trampoline, then put handle and turn handle. You have now turned off 
  54. the calliope in the merry-go-round room (which is where you're going 
  55. next). Now go trampoline, and jump. Wheeee! You're back up on the 
  56. ledge. 
  57.  
  58.      Get the match, and return to the knob room. Drop the match, get 
  59. the key, and pull the blue knob. Now you're in the room with the 
  60. Fortune-telling machine. However, it won't be telling your fortune 
  61. today, because it's broken. However, in an odd sort of way, it's going 
  62. to be very helpful to you. But right now, go on along East to the 
  63. merry-go-round room. 
  64.  
  65. Once in the merry-go-round room, push the blue button to stop the ride.
  66. Go merry, then go horse. Climb the pole in the horse's back, which 
  67. brings you to the top of the ride. Look up, and you will see a rope. 
  68. Jump! Now look, and you will see you are on a catwalk. Go East, and 
  69. unlock the door. Drop the key, and look at the shelves. Grab the 
  70. flashlight and the wrench, then head back West, and climb all the way 
  71. back down again, then return to the knob room. As you pass the 
  72. fortune-telling machine, pick up the "out of order" sign. 
  73.  
  74.      Pull the green knob, then go South to the shooting gallery. Drop 
  75. the sign there, then return to the knob room. Get the match, then pull 
  76. the yellow knob. This takes you to a small room with strange music. Go 
  77. North into the maze (again!), then go East, South, East, South, East, 
  78. and you're in the Mirror Room. From there, go South out of the Fun 
  79. House. 
  80.  
  81.      Now it's back to the parking lot. Open the grate. You will only be
  82. able to open one bolt, but you can slide the grate to make room for 
  83. yourself to go down. Drop the wrench and get the gum. Turn on the 
  84. flashlight, then go down the manhole, and East to the room with the 
  85. second grate. 
  86.  
  87.      Close the door, and drop the ticket. Now, the big moment has 
  88. arrived! Remove the heel from your shoe. A couple of things will fall 
  89. out. One is a note expaining what this is all about, the other is a 
  90. fuse. Drop the heel and the note, and get the fuse. 
  91.  
  92.      Chew the (yuck!) gum again, then stick it to the fuse, then stick 
  93. it to the grate. Light the fuse, and POP! the grate blows open. Get the
  94. ticket, then go through the hole. Now up through the shooting gallery 
  95. (good thing you put that sign there!) and South to the hidden lab. There
  96. they are...the secret plans! Grab them and...congrats! You have 
  97. successfully completed your assignment! After all this, you could use
  98.  some peace and quiet. How about a trip to some faraway place, like 
  99. Egypt? In fact, you might even want to visit the pyramids..... 
  100.  
  101.  
  102.